Digital Inclusion VET
Punteggio:
EÎΧÎÎÎĄÎÎÎÎ ÎÎÎ ÎÎΠΣΤÎΠΨÎÎŚÎÎÎ ÎÎÎÎŁÎ ÎÎÎ ÎÎÎÎÎÎÎ ÎÎÎÎŁÎ
Cover
1.- ΕΙΣΑΓΩΓΗ
2.– ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ ΕΕΚ ΓΙΑ ΤΗΝ ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΙΚΟΠΟΙΗΣΗ
3.- ΑΠΤΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ
4.- ΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΝΩΡΙΖΕΙ ΚΑΘΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΕΝΗΛΙΚΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΟΜΕΝΟΥΣ ΑΝΩ ΤΩΝ 45 ΕΤΩΝ
5.- ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΡΑΚΙΝΗΣΕΤΕ ΤΟΥΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΟΜΕΝΟΥΣ ΑΝΩ ΤΩΝ 45 ΕΤΩΝ ΚΑΙ ΝΑ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΥΝ ΕΝΕΡΓΑ
6.- ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΜΠΛΟΚΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΗΛΙΚΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΟΜΕΝΩΝ ΑΝΩ ΤΩΝ 45 ΕΤΩΝ
7.- ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ
8.- ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΜΑΘΗΣΗ
9. ΜΑΘΗΣΗ ΕΙΚΟΝΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ
10.- ΜΙΚΤΗ ΜΑΘΗΣΗ
11. - ΠΑΙΧΝΙΔΟΠΟΙΗΣΗ
12.- ΜΑΘΗΣΗ ΒΑΣΕΙ ΕΡΓΟΥ
13.- BLOCKCHAIN
14.- ΓΕΝΙΚΕΣ ΑΝΑΦΟΡΕΣ